Scamper e Sneaker introdurranno il bambino al mondo della programmazione senza schermo. Il set insegna ai più piccoli il pensiero critico e la risoluzione autonoma dei problemi. Inoltre, aiuta a comprendere le basi delle STEM (scienza, tecnologia, ingegneria e matematica). Inoltre, il libro incluso descrive le avventure di Scamper e Sneaker, facilitando l'apprendimento della programmazione.
I bambini possono creare le loro sequenze utilizzando le impronte delle zampe dei gatti. Inoltre, le decorazioni in cartone permettono di creare uno scenario di gioco unico. Inoltre, grazie al filo e allo scivolo, la stanza del bambino si trasforma in un mini parco giochi. La possibilità di creare sequenze fino a 30 passi permette di sviluppare l'immaginazione e la creatività.
Ogni sfida di coding contenuta nel libretto si evolve in un divertente set di Coding Critters. È possibile programmare Scamper per giocare a nascondino, catturare farfalle, ecc. Oltre a seguire le sfide di coding del libretto, il bambino può anche creare i propri codici. I Coding Critters sono anche animali domestici interattivi: premendo il naso di Scamper si attiva una modalità di gioco in cui il bambino può dargli da mangiare, accarezzarlo e prendersene cura.
Produttore | Risorse didattiche |
---|---|
Adatto per | Bambini 4+ |
Potenza | 3 batterie AAA (non incluse) |
Hai esperienza con questi prodotti? Aiuta gli altri a scegliere.